ท้องฟ้าสีรุ้ง สล็อต สายรุ้งในความมืด

Rainbow Moon ไม่ใช่เกม สล็อต ที่ส่งผลกระทบอย่างมหาศาลเมื่อเปิดตัวในปี 2012 แต่ถึงกระนั้นก็เป็นเกม RPG ที่มีเสน่ห์และน่าขยะแขยงที่พบผู้ชมที่จำได้ด้วยความรัก การติดตามผลที่ล่าช้า Rainbow Skies นั้นไม่น่าจดจำอย่างแน่นอน โดยให้ประสบการณ์สวมบทบาทที่เติมเต็มเวลาได้ดีกว่าการมอบความบันเทิง มีเนื้อหาจำนวนมหาศาลและเรื่องราวที่จะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเล่น แต่น่าเสียดายที่ไม่นับว่าเมื่อความเบื่อเข้ามา

Rainbow Skies เริ่มต้นใน Arca เมืองลอยฟ้าที่ลอยอยู่เหนือทวีป Lunah Damion ผู้ฝึกสัตว์ประหลาดในการฝึกฝนและฮีโร่ที่สวมบทบาทสวมบทบาททั่วไปของคุณ กำลังเตรียมตัวสำหรับการทดสอบครั้งสุดท้ายของเขา (ซึ่งทำหน้าที่เป็นแบบฝึกหัดการต่อสู้ตามธรรมชาติ) สิ่งต่าง ๆ ผิดพลาดและ Damion พร้อมด้วย Layne ที่คลั่งไคล้ของเขาตกจาก Arca เกี่ยวกับ Lunah นักมายากลสาวชื่อ Ashly พยายามที่จะควบคุมมนต์สะกดที่จะทำให้มอนสเตอร์ทำตามคำสั่งของเธอ และหลังจากเหตุการณ์เลวร้ายที่คาดเดาได้หลายครั้ง เธอก็ผูกพันกับ Damion และ Layne ทั้งสามคนไม่สามารถออกจากบริษัทของกันและกันได้

การค้นหาโลกเพื่อค้นหาคาถาตอบโต้ที่จะยกเลิกสายสัมพันธ์นี้เป็นแรงจูงใจหลักในช่วงสิบห้าชั่วโมงแรกหรือมากกว่านั้น มันไม่ใช่แรงกระตุ้นที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ และในขณะที่มีความพยายามสร้างความสนุกสนานให้กับมัน เกมได้รับความทุกข์ทรมานจากสคริปต์วาฟเฟิลที่มีเสน่ห์น้อยลงเมื่อคุณเข้าไปได้เรื่อยๆ เมื่อถึงเวลาที่โครงเรื่อง ‘กอบกู้โลก’ ก็เริ่มขึ้น ในช่วงครึ่งหลังของเกม มันไม่เพียงพอที่จะขับเคลื่อนความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของการลงทุนในโลกที่จืดชืดของเกม

Lunah ไม่ใช่โลกที่น่าตื่นเต้นในการสำรวจ มีความแตกต่างหรือบุคลิกเพียงเล็กน้อยระหว่างเมืองและดันเจี้ยนจำนวนมาก และ NPC ที่คุณพบระหว่างทางก็ไม่มีความสามารถพิเศษที่ชัดเจน นอกจากนี้ยังทนทุกข์ทรมานจากรูปแบบศิลปะที่ไม่น่าดูด้วยการตั้งค่าซ้ำซากและสัตว์ประหลาดที่มักจะดูเป็นพลาสติก ฉากคัตซีนและตัวอย่างเสียงเพียงเล็กน้อยก็ไม่น่าสนใจในทำนองเดียวกัน การเคลื่อนไหวแปดทิศทางแบบโรงเรียนเก่าให้ความรู้สึกเข้มงวด และความเร็วในการเคลื่อนที่ทั่วโลกนั้นช้าจนน่ารำคาญ

ในการต่อสู้ คุณและคู่ต่อสู้ของคุณจะถูกย้ายไปยังแผนที่แบบตาราง ทีมของคุณประกอบด้วยตัวละครหลักสามคนและมอนสเตอร์จำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่คุณสามารถเกณฑ์เข้าข้างคุณได้ (เกมนี้เป็นเกมที่มีกลไกต่างๆ มากมาย คุณยังคงได้รับบทเรียนหลังจากผ่านไปยี่สิบชั่วโมง) นักสู้แต่ละคนผลัดกันตามลำดับที่กำหนดโดยสถิติความเร็วของพวกเขา และสามารถทำ ‘การกระทำ’ ในจำนวนที่จำกัดได้ การย้ายช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพียงช่องเดียวต้องใช้การกระทำเพียงครั้งเดียว และคุณไม่สามารถทำอะไรได้มากมายในเทิร์นนั้น หมายความว่าคุณอาจใช้วิธีปลูกตัวละครในตำแหน่งที่หยุดนิ่งและขว้างการโจมตีใดๆ ก็ตามที่สามารถไปถึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ สนามรบแต่ละแห่งแทบจะเหมือนกันทุกประการ (สิ่งกีดขวางขนาดเล็กหรือสองอย่างเป็นเพียงตัวสร้างความแตกต่าง) หมายความว่าแทบไม่มีที่ว่างสำหรับความแตกต่างทางยุทธวิธีอื่น ๆ นอกเหนือจากการตัดสินใจเลือกศัตรูที่จะโจมตีก่อน

ทุกแง่มุมของตัวละครของคุณสามารถเพิ่มเลเวลได้ ตั้งแต่การโจมตีส่วนบุคคลไปจนถึงอาวุธและชุดเกราะ ยิ่งคุณใช้บางสิ่งมากเท่าไหร่ มันก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น การได้เห็นตัวละครของคุณวิวัฒนาการและปรับปรุงเป็นสิ่งที่คุ้มค่า และหากคุณเล่นที่การตั้งค่าความยากเริ่มต้น คุณไม่จำเป็นต้องบดขยี้ หากศัตรูพิสูจน์ได้ว่ายากเกินไป คุณอาจต้องอัพเกรดทักษะและอุปกรณ์ของคุณด้วยเงินและคะแนนทักษะที่คุณมี ปลดล็อคจนถึงจุดนั้น

สล็อต

อย่างไรก็ตาม วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณในการต่อสู้ยังสามารถกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำได้อีกด้วย เนื่องจากการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณขึ้นอยู่กับตำแหน่งเฉพาะของตัวละครและศัตรูในสนามรบ และการโจมตีที่ใหญ่กว่าของคุณมักจะใช้คะแนนแอ็กชันและมานาจำนวนมาก มักจะไม่คุ้มที่จะจินตนาการในการต่อสู้กัน ขอให้โชคดีและมีศัตรูสี่คนที่ยืนอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมที่การโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะโดน

ฉันพบว่าตัวเองกำลังใช้การโจมตีครั้งแรกที่ฉันปลดล็อกในเกม ซึ่งเพิ่มระดับและสามารถสร้างความเสียหายได้มากมายกับศัตรูตัวเดียว ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนจบเกม ความเก่งกาจของลูกไฟของ Ashly การโจมตีด้วยยูนิตเดียวที่ใช้มานาต่ำและระยะที่มหาศาล หมายความว่ามันเหนือกว่าความสามารถอื่นๆ ทั้งหมดที่ฉันได้รับในแง่ของประโยชน์ นี่หมายความว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่ในเกมเล่นในลักษณะเดียวกัน โดยมีเพียงการต่อสู้กับบอสเป็นครั้งคราวที่ต้องการความเฉียบแหลมหรือความคิดเชิงกลยุทธ์อีกต่อไป

หากคุณสนใจในความท้าทายที่มากขึ้น Rainbow Skies จะใช้แนวทางที่น่าสนใจเพื่อไปสู่ความยาก ในเมืองส่วนใหญ่ คุณสามารถเพิ่มความยากของเกมได้หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ในการข้ามจากระดับความยากที่สองไปยังระดับที่สาม คุณต้องชนะการต่อสู้สิบครั้งในระดับนั้น หากคุณลดระดับความยากกลับเป็นค่าเริ่มต้น (ซึ่งสามารถทำได้ทุกเมื่อจากเมนู) คุณจะต้องชนะการต่อสู้อีกสิบครั้งเพื่อย้อนกลับไปยังความยากระดับที่สอง มันเป็นระบบที่ชาญฉลาด แม้ว่าสำหรับผู้เล่นหลายคน ความยากเริ่มต้นก็เพียงพอแล้ว มันไม่ได้ท้าทายอย่างมหาศาล แต่การเพิ่มขึ้นแต่ละครั้งหมายถึงจำเป็นต้องมีการเจียรมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ หากเกมไม่ซ้ำซากจำเจ นี่อาจเป็นโอกาสที่ดึงดูดใจมากกว่า