สตาร์คราฟต์ สล็อตโรม่า มรดกแห่งความว่างเปล่า

ในปี 1998 สตาร์คราฟต์ภาคดั้งเดิมได้เข้าสู่วงการเกม สล็อตโรม่า แนววางแผนแบบเรียลไทม์อย่างดาวเคราะห์น้อย และผลกระทบของมันได้เปลี่ยนประเภทเกมไปตลอดกาล เมื่อมีการประกาศภาคต่อในทศวรรษต่อมา แฟน ๆ นับไม่ถ้วนก็เต็มไปด้วยความคาดหมายสำหรับภาคต่อของเกมพีซีที่สมบูรณ์แบบและกีฬาเต็มรูปแบบในบางพื้นที่ของโลกแต่ตลาดเปลี่ยนไประหว่างการเปิดตัว Wings of Liberty ในปี 2010 (บทเปิดของไตรภาค StarCraft II) และตอนนี้ เกม MOBA เช่น Dota 2 และ League of Legend ได้ดูดออกซิเจนและเงินทั้งหมดจากประเภท RTS แบบดั้งเดิมในขณะที่ทำให้แนวคิดของ eSports ถูกต้องตามกฎหมายอย่างเต็มที่ อนาคตนั้นจะทิ้งสถาบันที่มีเรื่องราวเช่น StarCraft II ไว้ที่ไหน?

หลังจากเล่น Legacy of the Void ภาคเสริมที่สามและครั้งสุดท้ายของ StarCraft II เป็นเวลาหลายชั่วโมงหลายชั่วโมง ฉันยินดีที่จะบอกว่าเกมพีซีราคา 39.99 ดอลลาร์นี้เป็นบทสรุปที่ยอดเยี่ยมสำหรับเทพนิยายห้าปีของ Blizzard และเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนึ่งใน เกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อน แต่น่าพอใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา เป็นความสำเร็จที่สูงตระหง่านและเป็นทางเลือกของบรรณาธิการโดยสรุป StarCraft II: Legacy of the Void เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนวไซไฟที่คุณสร้างโครงสร้างและรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างกองทัพและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณผ่านกลวิธีอันชาญฉลาดและพลังยิงที่แท้จริง ไม่เหมือนกับภาคเสริม StarCraft II ภาคก่อน Legacy of the Void ไม่ต้องการให้คุณซื้อเกมเวอร์ชั่นก่อนหน้าเพื่อเล่นแพ็คเกจนี้ เป็นแบบสแตนด์อโลนอย่างสมบูรณ์ ที่กล่าวว่าหากคุณเป็นเจ้าของอีกสองตอน ตัวเรียกใช้งาน Battle.net จะรวบรวมมันไว้ในอินเทอร์เฟซเดียว ดังนั้นคุณจึงสามารถกระโดดข้ามภารกิจสำหรับ Terrans ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์, แมงกะพรุน/สัตว์เลื้อยคลาน Zerg และ Protoss มนุษย์ต่างดาวผู้ยิ่งใหญ่ได้ ฉันจะพูดถึงโหมดผู้เล่นหลายคนในตอนต่อไป เพราะนั่นอาจเป็นเกมของตัวเอง แต่การได้เห็นทั้งสามเผ่าพันธุ์ในเมนูผู้เล่นคนเดียวทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม StarCraft ครบชุดเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ ต้นฉบับ

สล็อตโรม่า

แม้แต่ตัวของมันเอง Legacy of the Void ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ แม้ว่าแคมเปญจะเน้นที่การแข่งขัน Protoss เท่านั้น แต่ก็ยังต้องใช้เวลาอีกหลายครั้งจึงจะเสร็จสิ้น ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของกลยุทธ์หรือความชื่นชอบในการโกงรหัส เช่นเดียวกับในตอนที่สอง มีภารกิจไม่มากเท่าในภาคสามแรกของ StarCraft II แต่ส่วนเสริมนี้ก็ไม่ได้เสียค่าใช้จ่ายมากเท่ากับการเปิดตัวครั้งแรกที่ $60Legacy of the Void ปิดฉากการเล่าเรื่อง StarCraft ทั้งหมดผ่านสายตาของ Protoss มนุษย์ต่างดาวผู้ยิ่งใหญ่อยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างชาวอียิปต์ในอวกาศกับผู้ล่าทางศาสนา ปีศาจเอลเดอร์ริทโบราณได้บอกใบ้ไปหมดแล้วในภาคเสริม StarCraft: Brood War ภาคแรกได้ปรากฏตัวขึ้นและผูกมัดเผ่าพันธุ์ภาคภูมิใจกับเจตจำนงที่บิดเบี้ยวของเขา คุณควบคุมกองกำลังเล็ก ๆ ของ Protoss ที่เป็นอิสระในขณะที่พวกเขาจัดการกับการเมือง Protoss ที่เต็มไปด้วยหนามที่น่าประหลาดใจและรวบรวมพันธมิตรที่แข็งแกร่งพอที่จะช่วยจักรวาลจากการถูกทำลายล้าง ระหว่างทาง คุณจะได้ใกล้ชิดกับตัวละครอย่างจิม เรย์เนอร์ คาวบอยกบฏ Terran และความรักที่น่าเศร้าของเขา Sarah Kerrigan หรือที่รู้จักว่า Zerg Queen of Blades ที่น่าเกรงขาม (ให้เสียงโดย Tricia Helfer จาก Battlestar Galactica)

เรื่องนี้เป็นแฟนตาซีอวกาศที่ขี้เล่น สล็อตโรม่าโจ๊กเกอร์ ที่น่ารัก และในฐานะผู้เล่น Protoss มาเป็นเวลานาน ฉันสนุกกับการเจาะลึกลงไปในตำนานและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของฝ่ายที่ฉันชอบเล่นได้ แม้แต่การอ่อนตัวของเคอร์ริแกน ดาร์ธ เวเดอร์ของซีรีส์ ก็ยังรู้สึกว่าได้รับ มันช่วยได้เช่นกันที่คัตซีนที่งดงามของ CGI ของ Blizzard นั้นไม่มีใครเทียบได้ ภาพในเกมยังดูแวววาวและเป็นโครเมียมบน HP Envy 17 ของฉันด้วยการ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 850M ที่การตั้งค่า Ultra

กลไกกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของ StarCraft II นั้นบริสุทธิ์ ไร้ที่ติ และผ่านการทดสอบตามเวลาที่แม้แต่กระดูกเปล่าก็เข้ากันได้ดีระหว่างมนุษย์กับเอไอ สามารถนำไปสู่การเล่นเกมที่ตึงเครียด น่าตื่นเต้น และกระตุ้นสติปัญญาที่สุดเท่าที่ฉันเคยสัมผัสมา ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการสอดแนมฐานศัตรูและระดมหน่วยในอุดมคติเพื่อตอบโต้กองกำลังของพวกเขาหรือคำนวณผิดพลาดและหลบหนีอย่างกล้าหาญ แต่ภารกิจการรณรงค์พยายามอย่างเต็มที่เพื่อนำเสนอสถานการณ์ที่หลากหลาย บางระดับเกี่ยวข้องกับการสร้างฐานมาตรฐานและกองกำลังต่อสู้เพื่อกวาดล้างกองทัพศัตรู อื่นๆ เพียงแค่ให้ตัวละครฮีโร่ที่ทรงพลังหนึ่งหรือสองตัวแก่คุณเพื่อควบคุมด้วยชุดความสามารถพิเศษ เช่น เทเลพอร์ตหรือลำแสงพลังงาน ความหลากหลายของภารกิจ รวมกับความยาวที่ย่อยได้ของการต่อสู้ส่วนใหญ่ ทำให้ Legacy of the Void เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่หนาแน่นและใช้เวลานานจนน่ากลัวเหมือนเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนเช่นเดียวกัน เช่น Civilization และ Command & Conquer

สล็อตเกมโรม่า

เช่นเดียวกับในภาคเสริม StarCraft II ภาคก่อน ผู้เล่นสามารถปรับแต่งกองทัพของตนได้ในระหว่างภารกิจของแคมเปญ เมื่อคุณโน้มน้าวชนเผ่า Protoss ใหม่ให้เข้าร่วมในภารกิจของคุณ คุณจะรวมหน่วยใหม่เข้าในกองทัพของคุณ เกมดังกล่าวใช้ความคิดนี้เพื่ออธิบายการทำงานของยูนิตช่วงท้ายเกมที่ซับซ้อน เช่น หุ่นยนต์วอล์คเกอร์ขนาดยักษ์ที่น่าเกรงขามหรือมือสังหาร Dark Templar ที่สวมหน้ากาก แต่ในภายหลัง คุณยังจะต้องเลือกระหว่างหน่วยหลักรูปแบบต่างๆ ฉันเป็นแฟนตัวยงของวิธีการที่ชนเผ่า Tal’darim ที่ทำสงครามดัดแปลงยานอวกาศ Void Ray ที่คุ้นเคย และฉันเกือบจะตกเก้าอี้เมื่อ Dragoon ซึ่งเป็นหน่วยกระสุนปืน StarCraft ดั้งเดิมสุดคลาสสิกปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากหายไป 15 ปี

เพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเองมากขึ้นระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถอัพเกรดหอกแห่งอาดุนซึ่งเป็นเรือธงของคุณ ภารกิจส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เสริมซึ่งให้รางวัลคุณด้วย Solarite ด้วยการใช้ทรัพยากรนี้ คุณสามารถมอบความสามารถใหม่ๆ ให้กับเรือของคุณ เช่น การยิงเลเซอร์ยักษ์จากอวกาศไปยังเป้าหมายด้านล่าง ทำการเสริมกำลังในทันที หรือสร้างโรงกลั่นที่เก็บเกี่ยวก๊าซ Vespene ที่มีประโยชน์โดยอัตโนมัติโดยที่คุณไม่ต้องสร้างโพรบคนงาน องค์ประกอบกลยุทธ์เมตาทำให้แคมเปญมีรสชาติที่ยอดเยี่ยมและแตกต่างไปจากโหมดผู้เล่นหลายคน โดยรวมแล้ว ประสบการณ์เล่นคนเดียวนั้นเติมเต็มและถูกสร้างมาอย่างดีเพียงพอที่แม้แต่ผู้เล่นที่หวาดกลัวหรือเฉยเมยเกินกว่าจะแตะต้องผู้เล่นหลายคนก็ยังเดินจากไปมากกว่าเนื้อหา MOBA อะไรเอ่ย? Blizzard ยังวางแผนที่จะออกตอนเพิ่มเติมของ StarCraft II ที่มีขนาดเล็กลง แคมเปญขนาดเล็กที่นำแสดงโดย Nova ฮีโร่ของ StarCraft: Ghost ที่ถูกยกเลิก มีกำหนดฉายในฤดูร้อนหน้า

ผู้เล่นหลายคนของ StarCraft นั้นแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนฉากเกม สล็อตโรม่าฟรี ระดับมืออาชีพตั้งแต่รุ่งสางของสหัสวรรษ ดังนั้นจึงทำให้รู้สึกว่า Legacy of the Void บนพื้นผิวมีความสมดุลที่ไร้ที่ติมากขึ้นระหว่างกองทัพ Terran ที่ทนทานและปรับเปลี่ยนได้ กลุ่ม Zerg ที่หยาบคาย ใช้ไม่ได้ และเติบโตตลอดเวลา และกองทัพ Protoss ฝ่ายจิตวิญญาณที่มีระเบียบวิธี แต่ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนของ StarCraft นั้นเป็นเพชรที่ไร้ตำหนิในบางแง่มุม แต่ก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนแปลงไปด้วย และ Legacy of the Void นำเสนอวิวัฒนาการที่น่าสนใจบางอย่าง

ฉันอยู่ไกลจากผู้เล่นระดับปรมาจารย์ StarCraft แต่ถึงแม้ฉันจะสังเกตเห็นการปรับแต่งความเร็วของเกมโดยรวม ตอนนี้กองทัพเริ่มต้นด้วยคนงานสองเท่าและทรัพยากรน้อยลง วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างกองทัพที่ใหญ่ขึ้นได้เร็วยิ่งขึ้น แต่ยังบังคับให้คุณขยายฐานให้เร็วขึ้นไม่เช่นนั้นคุณจะเสียเปรียบทางเศรษฐกิจ การปะทะกันครั้งยิ่งใหญ่และอาณาจักรที่แผ่กิ่งก้านสาขาเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการแข่งขัน StarCraft ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่พวกเขาจะเกิดขึ้นเร็วกว่านี้มาก สิ่งนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นมีสมาธิมากขึ้นกับการจัดการขนาดเล็กที่ว่องไว เช่น การคุกคามศัตรูที่หลงทางด้วยคาถา หรือการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในการป้องกันฐานที่อ่อนแอ

ผู้เล่นที่ดื้อรั้นอาจใช้เวลาสักครู่เพื่อวอร์มอัพเพื่อให้เป็นไปตามจังหวะที่ปรับเทียบใหม่ แต่ฉันพบว่ามันสดชื่น มันเหมือนกับการกรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วไปยังส่วนที่ดี ฉันไม่ต้องกังวลเกือบเท่าเกี่ยวกับการปฏิบัติตามมาตรฐานอย่างถูกต้อง ท่าเปิดที่น่าเบื่อ เช่น การรวบรวมคนงานให้เพียงพอ หรือการปิดทางลาดของฉันด้วยอาคารอย่าง Gateways และ Photon Cannons ในเวลาที่เหมาะสม ฉันสามารถลองใช้กลยุทธ์ที่สร้างสรรค์ได้เร็วขึ้นมาก และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกปฏิเสธโดยชุมชน Blizzard ก็ยังคงทำการปรับแต่งต่อไปเหมือนที่เคยเป็นมา เกมนี้จะไม่ไปไหนยูนิตเดียวที่ถูกตัดออกคือ Terran HERC ซึ่งปรากฏขึ้นในช่วงเบต้า เพิ่มหน่วยใหม่หกหน่วย Protoss ได้รับนักรบผู้ชำนาญการระยะไกลและหุ่นยนต์ Disruptor ที่เจ้าเล่ห์ Terrans สามารถใช้โดรนจู่โจม Cyclone ที่รวดเร็วและรถถังปิดล้อม Liberator ที่บินได้แบบมัลติฟังก์ชั่น และตอนนี้ Zerg Hydralisks และ Roaches ก็พัฒนาเป็น Lurkers และ Ravagers ที่มีฤทธิ์กัดกร่อนตามลำดับ หน่วยใหม่เหล่านี้ช่วยให้มีกลยุทธ์มากขึ้นในขณะที่ไม่ได้ทำให้ระบบการจับคู่ที่ซับซ้อนอยู่แล้วเข้าใจยาก

เพดานทักษะผู้เล่นหลายคนของ StarCraft นั้นแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นจึงได้พัฒนาชื่อเสียงว่ายากเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้ามา ฉันไม่เคยซื้อความคิดนั้นเลยจริงๆ เนื่องจากฉันยังคงสนุกกับเกมนี้ในฐานะเด็ก 8 ขวบที่แทบไม่รู้หนังสือซึ่งกำลังจะไปงานปาร์ตี้ LAN แต่การวิจารณ์ก็ไม่ยุติธรรมเลย MOBAs ประเภทที่ติดค้างอยู่ทั้งหมดในการแฮ็กม็อด StarCraft และ WarCraft เข้าด้วยกัน ประสบปัญหาที่คล้ายกัน ผู้เล่นมืออาชีพที่ใจร้อนก็ไม่ต้อนรับเช่นกัน โชคดีที่โหมดผู้เล่นหลายคนแบบใหม่ของ Legacy of the Void ดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อแก้ไขปัญหาการไม่สามารถเข้าถึงได้นี้ และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จ

นอกจากแคมเปญหลักแล้ว คุณยังสามารถร่วมทีมกับคนแปลกหน้าและเพื่อนทางออนไลน์เพื่อจัดการกับภารกิจแบบร่วมมือกันได้ ระดับเหล่านี้มีภารกิจที่ตรงไปตรงมา เช่น ทำลายบอสศัตรูที่ทรงพลัง เอาชีวิตรอดในช่วงระยะเวลาหนึ่ง หรือรวบรวมทรัพยากรพิเศษ พวกเขาให้ความเพลิดเพลินในการมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์อีกคนโดยปราศจากความเครียดจากการแข่งขัน คุณเลือกฮีโร่สำหรับแต่ละภารกิจ เช่น Kerrigan หรือ Raynor พร้อมชุดหน่วยบัญชาการของตนเอง เมื่อคุณทำภารกิจให้สำเร็จมากขึ้น คุณจะได้รับประสบการณ์สำหรับฮีโร่ที่คุณเลือกและปลดล็อกพลังและสิทธิพิเศษใหม่ๆ คล้ายกับความคืบหน้าในแคมเปญ นี่เป็นการใช้แนวคิด MOBA ได้ดีกว่าภาคเสริมที่สองของภารกิจ Dota-style นอกจากนี้ยังไม่มีธุรกรรมขนาดเล็ก น่าจะเป็นเพราะ Blizzard ได้ทำเงิน Hearthstone (ที่ Amazon) เพียงพอแล้ว ข้อร้องเรียนเดียวของฉันคือว่านี่เป็นเพียงโหมดด้านข้างเท่านั้น หากมีภารกิจเพิ่มเติมให้เลือกด้วยวัตถุประสงค์ที่น่าสนใจ โหมด co-op สามารถสนับสนุนทั้งแคมเปญได้อย่างง่ายดาย

โหมด Archon ใหม่นั้นแปลกกว่ามาก ในนิยาย StarCraft Archons เป็นหน่วย Protoss ที่ทรงพลังซึ่งสร้างขึ้นเมื่อผู้เล่นรวมหน่วย High Templar สองหน่วยเข้าด้วยกัน ในโหมด Archon ผู้เล่น สล็อตโรม่าเว็บตรง สองคนจะรวมเป็นหนึ่งจิตสำนึกและรับคำสั่งจากฐานเดียวกัน ซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบ 2 ต่อ 2 แบบง่ายๆ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นคนเดียวที่ดูแลฐานทัพของตน ในโหมด Archon ผู้เล่นที่เชื่อมต่อกันจะแบ่งปันทรัพยากรและการควบคุมยูนิตเดียวกัน ทหารผ่านศึกของ StarCraft จะรู้สึกขบขันกับวิธีการใหม่ในการรวมความรู้ แต่สำหรับผู้มาใหม่โหมดนี้เป็นความลับจากสวรรค์

อาจารย์สามารถสอนเชือกให้เด็กฝึกหัดได้ในขณะที่ยังควบคุมได้อย่างสบาย แทนที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับระบบที่ซับซ้อนทั้งหมดในคราวเดียว คนหนึ่งสามารถมุ่งเน้นไปที่การจัดการขนาดเล็ก ในขณะที่อีกคนหนึ่งจับตามองที่ภาพมาโครขนาดใหญ่ การเน้นย้ำว่าทำได้ไม่ดีพอ ติดตามสายวิจัยผิด หรือมี APM ต่ำ (การกระทำต่อนาที) เป็นส่วนที่น่าท้อใจที่สุดในการเล่น StarCraft บทช่วยสอนพยายามอย่างเต็มที่เพื่ออธิบายเทคนิคพื้นฐานและขั้นกลาง แต่ทฤษฎีระดับสูงสามารถเข้าใจได้ผ่านการฝึกฝนเท่านั้น ไม่มีใครรู้ว่า Stalkers กะพริบตาตอบโต้ Carrier หรือ MMM (Marine Marauder Medivac) ย่อมาจากค้างคาวโดยตรง โหมดอาร์คอนเป็นโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเผยแพร่ข้อมูลสำคัญนั้นได้อย่างเป็นธรรมชาติในพื้นที่ที่ค่อนข้างปลอดภัย

แม้จะมีโหมดใหม่แฟนซีเหล่านี้ แต่ Blizzard ยังไม่ลืมรายการโปรดเก่า ๆ คุณสามารถแข่งขันในการต่อสู้แบบจัดอันดับและแบบไม่มีอันดับ รวมถึงทัวร์นาเมนต์ตามกำหนดการปกติ ทั้งแบบเดี่ยวหรือแบบทีมที่มีผู้เล่นสูงสุดสี่คน กระดานผู้นำจะรีเซ็ตเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นหากคุณออกจากเกมเป็นครั้งคราว คุณจะไม่ติดอยู่กับลีกบรอนซ์ตลอดไป และถ้าคุณรู้สึกอยากเล่นตลก คุณสามารถสร้างแมตช์ที่ไร้สาระได้กับเพื่อนๆ และ A.I. ฝ่ายตรงข้ามหรือเรียกดูขุมสมบัติของแผนที่และโหมดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในส่วนอาร์เคด